La Ludopédagogie pour vos Visio-Formations

E-learning + Accompagnement

600 € HT

soit 720 € TTC (pouvant être financé par votre Opco)

La Ludopédagogie pour vos Visio-Formations
  • 9h00 de formation en e-learning.
  • Contenus accessibles pendant 6 mois, depuis votre ordinateur, tablette ou smartphone.
  • 1h30 d’accompagnement en classe virtuelle, par un expert en Ludopédagogie.

OBJECTIFS
  • Rendre vos visio-formations impliquantes et conviviales.
  • Donner envie de contribuer et évitez les distractions.
PUBLICS & PRÉREQUIS
  • Formateurs expérimentés ou occasionnels.
  • Aucune connaissance spécifique en formation professionnelle est requise, mais une 1ère expérience en animation de formations est un plus pour tirer le meilleur profit de cette formation.
PROGRAMME

1 – Modules e-learning

Les fondamentaux de la ludopédagogie :

  • Qu’est ce que la Ludopédagogie ?
  • Les ressorts ludiques
  • Mécanismes de la Ludopédagogie
  • Engagement & Feedback
  • Évaluer la pertinence et l’efficacité d’un jeu

Intégrer le jeu dans vos visio-formations :

  • Qu’est ce qu’une visio-formation (ou classe virtuelle) et quand l’utiliser ?
  • Animer en impliquant TOUS les participants
  • Conseils pratiques pour réussir
  • Faire face aux contraintes techniques
  • Jouer en visio
  • Les applications pour jouer à distance
  • Exemples de scénarios de séquences de visio-formations :
    • Donner des apports sur une notion
    • Permettre de mutualisme de travaux
    • Remédier à des difficultés rencontrées
    • Corriger un travail
    • Faire collaborer autour d’une tache
    • Accompagner la réalisation d’un projet

2 – Accompagnement en visio

Un formateur expérimenté en Ludopédagogie vous accompagne dans la mise en oeuvre des acquis de la formation :

  • Adaptation d’un jeu à vos contenus.
  • Intégration d’un jeu dans votre scénario.
  • Conseils personnalisés.
EN BONUS

20 modèles de jeux que vous pourrez personnaliser avec vos contenus et utiliser immédiatement dans vos animations.

  • Questionner, ou faire poser des questions
  • Débattre
  • Brainstormer
  • Faire des sondages
  • Argumenter
  • Expérimenter
  • S’entrainer
  • Partager les expériences
  • Traiter des sujets problématiques
  • Valider la compréhension
  • Évaluer les acquis

ÉDITION 3 du 01/09/2024  – Date dernière mise à jour : 01/09/2024