Concevoir et Animer votre propre Formation Présentielle

Blended (intra)

  • 14h00 en présentiel.
  • 13h00 en e-learning.
  • 2h00 en classe virtuelle.

OBJECTIFS

À l’issue de cette formation vous serez capables de :

  • Concevoir des formations présentielles, à partir de l’analyse du besoin jusqu’à la production des ressources d’animation.
  • Animer ses formations, en adoptant la posture adaptée aux différents publics et des techniques interactives et ludiques.
  • Évaluer les résultats de ses animations.

PUBLICS  &  PRÉREQUIS
  • Experts métier, Formateurs occasionnels ou professionnels, responsables formation ou des ressources humaines.
  • Aucune connaissance spécifique est requise, cependant une première  expérience en conception et/ou animation de formations est un plus pour tirer le meilleur profit de cette formation.
PROGRAMME

Contenu générique, à personnaliser selon vos besoins spécifiques.


0 – ÉVALUATION DIAGNOSTIQUE

  • Chaque participant répond à un questionnaire ayant l’objectif d’exprimer ses pratiques actuelles et ses attentes.
  • Notre intervenant adapte la formation en fonction des besoins des participants.

1 – DU BESOIN AU CONTENU

Objectifs spécifiques :

  • Analyser et formaliser le besoin.
  • Définir les objectifs pédagogiques.
  • Définir les contenus de la formation.

Déroulement :

  • Retour des questionnaires individuels (analyse des différentes pratiques et des attentes de chacun).
  • Introduction des concepts méthodologiques :
  • Découverte des étapes de conception et de déploiement d’une formation.
  • Comment apprennent les adultes ?
  • du besoin, au cahier des charges aux objectifs pédagogiques.

Les apprenants travaillent sur leurs projets réels :

  • Décrivent le besoin de leur formation et rédigent un cahier des charges.
  • Définissent les objectifs pédagogiques.
  • Font la liste des contenus permettant d’atteindre les objectifs.

2 – DU PLAN DE SÉQUENCES À LA PRODUCTION DES SUPPORTS

Objectifs spécifiques :

  • Structurer le contenu en plan de séquences.
  • Choisir les méthodes, les modalités et les outils pédagogiques.
  • Scénariser et évaluer les acquis.
  • Produire les supports des séquences.

Déroulement :

Dans cette phase de la formation, qui se déroulera 100% à distance, les participants :

  • Pratiqueront individuellement des modules e-Learning et visionneront des capsules vidéo.
  • Participeront à des rencontres en classe virtuelle durant lesquelles ils construiront leurs propres formations, accompagnés par des experts en ingénierie pédagogique.
  • Ils travailleront en sous-groupes et échangeront à distance avec nos intervenants, pour consolider les acquis et finaliser les activités de conception.

3 – ÉVALUATION & FEEDBACK PAR LES PAIRS

  • L’intersession est une période de temps durant laquelle les apprenants, en autonomie, produisent une ébauche des supports de formation de leur propre formation.
  • Ils seront amenés à utiliser certains de ces supports dans le module consacré à l’animation.
  • L’intervenant LEARNING by DOING, reste disponible à distance pour répondre à toute question.

4 – ANIMER AVEC EFFICACITÉ

Objectifs spécifiques :

  • Valider la formation conçue par les apprenants (contenu et forme).
  • Tester les principaux modules présentiels.
  • Maximiser l’impact de l’animation en travaillant sur la posture et la communication.

Déroulement :

A tour de rôle, les participants animent une séquence de la formation qu’ils ont conçue.

Entre chaque simulation, notre intervenant donne des conseils pratiques pour bien gérer la relation formateur/formé et choisir la posture adaptée, en fonction des publics et des contextes :

  • Se présenter pour s’affirmer face au groupe et se rendre crédible.
  • Générer une bonne ambiance.
  • Prévenir et gérer les éventuels comportements inadaptés.
  • Maîtriser à la fois sa communication verbale para verbale, non verbale.
  • Entretenir l’attention et motiver.
  • Valider l’atteinte des objectifs et évaluer les acquis.

Durant cette dernière phase, les apprenants auront l’opportunité d’expérimenter des techniques d’animation interactives et innovantes, leur permettant d’optimiser leurs pratiques :

  • Jeux de simulation
  • Jeux cadre
  • Mindmapping
SUPPORTS REMIS AUX PARTICIPANTS
  • Dossier résumé des concepts théoriques.
  • Kit de conception de formations.
INTERVENANT
  • Formateur-Consultant en ingénierie pédagogique.
ÉVALUATION
  • Questionnaires d’évaluation des acquis.
  • Questionnaire de satisfaction.
  • Réalisation d’un projet répondant aux besoins de l’apprenant.
MATÉRIEL NÉCESSAIRE POUR SUIVRE LA FORMATION
  • Pour la partie en présentiel, tous les supports de formation seront fournis par l’organisme.
  • Pour la partie à distance : Un ordinateur avec connexion internet – Une webcam (utile mais non obligatoire) – Un casque micro pour les rencontres en classe virtuelle (utile mais non obligatoire).
DÉLAI POUR ACCÉDER À LA FORMATION
  • Dates à définir avec le service formation de l’entreprise.
ACCESSIBILITÉ AUX PERSONNES EN SITUATION DE HANDICAP
  • Chaque situation est étudiée au cas par cas, afin de mettre en place les dispositions nécessaires.
  • Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de ses besoins spécifiques avant l’inscription en formation, par le biais du formulaire dédié accessible à partir de CE LIEN
MOYENS PÉDAGOGIQUES ET TECHNIQUES
  • Cette formation s’appuie sur les principes de la « pédagogie inversée », qui consiste à effectuer les activités d’apprentissage complexes avec l’aide d’un formateur et les activités simples en autonomie.
  • Les concepts théoriques sont appris à distance et les rencontres avec notre intervenant sont destinés à mettre en pratique les acquis, pour produire des formations grandeur réelle et apprendre à animer avec efficacité.
INDICATEURS QUALITÉ
  • Taux de réussite : 98%
  • Taux de satisfaction : 98%

Édition n° 4 du 30/11/2025  – Date dernière mise à jour : 30/11/2025